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JP-358

BricQ Motion Prime

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30-45 min

6 ao 9 ano

Iniciante

Passa a Bola / Queimada

Os alunos irão construir um jogo de queimada tecnológico!

Aula criada por:

Amanda Lins, Jaqueline Tamara e Sandra Rodrigues

Suporte ao Professor

Objetivos da Aula

Fazer a montagem e entender a sistemática do jogo.

Preparar

Material do Aluno

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Envolver

É poder explicar ao aluno a dinamica do conteudo atraves de video e perguntas.

 

O Professor pode fazer perguntas aos alunos se eles conhecem ou ja brincaram do jogo e explicar suas regras.

 

Jogo Queimada.

 

O jogo de Queimada ou Queimado é praticado por dois times, cujo objetivo é eliminar o adversário atingindo-os ("queimando-os") com a bola.

A Queimada é popular em todo Brasil e também é chamada de "baleado", "caçador", "mata-soldado" ou "carimba".

 

Regras da queimada

  • Os dois times se posicionam num campo dividido por uma linha central.
  • O jogador deve arremessar a bola contra o time adversário, com o intuito de "queimá-los".
  • Se a bola não atinge ninguém e apenas quica no campo adversário, o jogador pode pegá-la sem o risco de estar "queimado".
  • Os jogadores são "queimados" nos seguintes casos: quando a bola acerta qualquer parte do corpo ou quando pegam a bola, mas a deixam cair.
  • Os jogadores "queimados" devem ir para uma área específica, atrás do campo do time adversário. Em alguns lugares no Brasil, esta é chamada de "prisão", "céu", "cemitério", "castigo", "base".
  • O jogador "queimado" pode voltar ao jogo se queimar outro jogador.
  • Vence o time que conseguir "queimar" o maior número de jogadores.

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Explorar

- Formar grupos de 3 alunos.

Peça para os alunos criarem um veiculo que possa arremessar e agarrar a bola.

Após finalizar o protótipo, testa-ló.

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Explicar

Promova uma conversa em sala de aula com os alunos, pedindo para descrever como foi suas experiência na construção do projeto.

 

1 - Voçê teve dificuldade para a contrução do veiculo?

2 - Voçê mudaria alguma peça?

3 - Como foi a troca de experiência com os colegas?

 

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Elaborar

Faça modifocaçaẽs no projeto testando outras possibilidades e criatividades para desenpenho do veiculo.

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Avaliar

É onde o professor pode avilar a equipe ou pedir para que eles se avaliem entre eles.

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Dicas para o professor

Diferenciar

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